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우주해결단 — 협동 리듬 게임

보고 따라 치는 리듬 게임은 혼자 하는 경험에 머물고, 박자가 조금만 어긋나도 정확한 판정과 협동의 재미가 함께 무너졌습니다.

우주해결단 — 협동 리듬 게임
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해결하려던 문제

리듬 게임의 재미는 음악과 입력이 정확히 맞물리는 데서 나옵니다. 모바일에서는 기기마다 소리가 늦게 나오고 터치 입력도 흔들려, 화면과 음악과 판정이 조금만 어긋나도 게임이 불공정하게 느껴집니다. 여기에 여러 사람이 차례로 이어 치는 협동을 더하면, 서로 다른 휴대폰과 통신망에서도 같은 박자를 공유해야 하고 한 사람의 실수가 팀 전체의 좌절로 이어지지 않도록 설계해야 합니다.

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사용자와 환경

가볍게 즐길 수 있는 리듬 게임을 찾는 모바일 플레이어를 대상으로 설계했습니다. 혼자서는 AI 동료 셋과 임무를 수행하고, 친구와는 온라인 방을 만들어 함께 도전합니다. 처음 하는 사람도 시범을 보고 따라 하며 리듬을 익힐 수 있도록 입문 스테이지부터 난이도가 점점 올라갑니다.

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구축 범위

  • 스테이지별 리듬 규칙·패턴 생성기와 난이도 곡선
  • 오디오 시계 기반 음악·시범·판정 동기화
  • 공통 스테이지 모듈(입력, 판정, 시작·결과 화면, AI 동료, 진행 저장)
  • 10개 스테이지의 배경·미션 오브젝트·연출
  • 온라인 방 목록·입장과 실시간 협동 플레이
  • 서버 닉네임 등록·변경 제한과 공개 순위표
  • Google Play 게임즈 계정 연동
  • 전면 광고·광고 제거와 스테이지팩·하드코어 이용권 결제
  • 출시 빌드 설정, 용량 최적화, 개인정보처리방침·데이터 삭제 안내
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핵심 기능

  • 시범을 보고 들은 뒤 같은 리듬으로 응답하는 협동 플레이
  • 로켓 발사부터 최종 보스까지 10개 스테이지와 심화·하드코어 모드
  • 플레이할 때마다 새로 만들어지는 리듬 패턴과 스테이지 안의 난이도 상승
  • 혼자하기(AI 동료 3명)와 온라인 방에서 친구와 함께하는 같이하기
  • 전체에서 하나뿐인 닉네임과 스테이지별 공개 순위표
  • Google Play 게임즈 로그인으로 재설치·기기 변경 후에도 기록 유지
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시스템 구조

Unity 클라이언트는 음악 재생 위치를 기준으로 시범음과 화면 표시, 입력 판정을 모두 같은 시각에 맞춥니다. 스테이지는 공통 모듈 위에 배경과 미션 연출만 따로 얹는 구조라 새 스테이지도 같은 규칙과 판정을 씁니다. 같이하기는 Unity Gaming Services의 로비·릴레이로 방을 열고 박자 기준 시각을 공유하며, 닉네임과 순위표는 Cloud Code 서버 스크립트가 중복과 변경 횟수를 검사해 Cloud Save에 저장합니다. 플레이어 계정은 Google Play 게임즈와 연결되고, 광고는 AdMob, 결제는 Google Play Billing 영수증을 확인한 뒤에만 지급합니다.

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결과와 현재 상태

10개 스테이지와 혼자하기·같이하기, 순위표, 광고·결제를 갖춘 1.0 버전을 완성해 Google Play에 정식 출시했습니다. 다운로드나 매출 성과는 공개하지 않습니다.

디토이스트 자체 제품입니다.

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화면

우주해결단 로켓 발사 스테이지에서 동료가 리듬 시범을 보여주는 화면
시범 — 동료가 먼저 보여주는 리듬을 보고 듣고 기억합니다
내 차례에 탭해서 PERFECT 판정을 받은 화면
응답 — 내 차례에 같은 리듬으로 탭하면 판정이 바로 나타납니다
실수한 동료를 팀이 복구하는 화면
복구 — 실수한 동료를 팀이 함께 다시 살립니다
10개 스테이지를 고르는 임무 선택 화면
임무 선택 — 우주 곳곳에서 펼쳐지는 10개의 리듬 임무

이 사례에서 보여드리는 것

리듬 게임은 “음악에 맞춰 누른다”로 끝나지 않습니다. 기기마다 다른 소리 지연, 정확한 판정 범위, 매번 새로 만들어지는 패턴의 공정함, 여러 사람이 같은 박자를 나누는 온라인 협동까지 하나로 맞물려야 합니다.

우주해결단은 게임 기획과 리듬 설계, 스테이지 연출, 온라인 서버, 광고·결제와 스토어 출시까지 디토이스트가 직접 만든 자체 게임입니다.

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